ตำนานของเซลด้า สล็อต ดาบฟ้า

The Legend of Zelda: Skyward Sword เป็น สล็อต หนึ่งในผลงานที่แตกแยกมากที่สุดในซีรีส์ที่ได้รับการยกย่องของ Nintendo ในฐานะที่เป็นเกม Zelda เต็มรูปแบบเกมแรกที่ออกแบบมาสำหรับ Wii ชื่อเรื่องได้ใช้ประโยชน์จาก Wii Remote อย่างกว้างขวาง โดยหลีกเลี่ยงรูปแบบการควบคุมแบบดั้งเดิมของซีรีส์สำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหวที่มีการโต้เถียง ทศวรรษต่อมา Nintendo ได้รีมาสเตอร์ Skyward Sword สำหรับ Switch และในขณะที่ข้อบกพร่องดั้งเดิมของเกมจำนวนมากยังคงไม่บุบสลาย การปรับแต่งต้อนรับที่หลากหลายทำให้ง่ายต่อการชื่นชมในตอนนี้ เช่นเดียวกับ Wii U remasters ของ The Wind Waker และ Twilight Princess Nintendo ได้ทำการปรับปรุงคุณภาพชีวิตมากมายให้กับ Skyward Sword การปรับแต่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เล็กน้อย แต่มีผลอย่างมากต่อความสามารถในการเล่นของเกม ตัวอย่างเช่น บทช่วยสอนที่บังคับก่อนหน้านี้บางบทเป็นตัวเลือกเสริม และคุณสามารถเพิ่มความเร็วในการโต้ตอบและข้ามฉากคัตซีนได้ ทำให้ช่วงเวลาเปิดเกมที่อืดอาดง่ายขึ้นมาก

สิ่งที่สำคัญกว่านั้นคือการปรับเปลี่ยน Fi ซึ่งเป็นวิญญาณที่สถิตอยู่ในดาบของคุณ เช่นเดียวกับ Navi และ Midna ในเกม Zelda ภาคก่อนๆ Fi ทำหน้าที่เป็นเพื่อนร่วมทางของคุณสำหรับการผจญภัยส่วนใหญ่ใน Skyward Sword ซึ่งมักจะสอดแทรกข้อมูลเรื่องราวและคำใบ้อื่นๆ การหยุดชะงักอย่างต่อเนื่องของเธอทำให้เธอเป็นหนึ่งในแง่มุมที่น่าเบื่อที่สุดของเกม สล็อตpg ดั้งเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ “ข้อมูลเชิงลึก” ที่เธอเสนอให้มักจะชัดเจนอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งส่วนใหญ่ได้รับการแก้ไขแล้ว และในขณะที่เธอยังคงพูดบ่อยๆ ใน Skyward Sword HD บทสนทนาของเธอส่วนใหญ่ก็เป็นทางเลือก ซึ่งทำให้เธอไม่รำคาญและปรับปรุงจังหวะโดยรวมของเกม

สล็อต

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดใน Skyward Sword HD คือการเพิ่มการควบคุมแบบปุ่มเท่านั้น รูปแบบการควบคุมใหม่นี้สามารถเปิดหรือปิดได้ทุกจุดจากเมนูตัวเลือก และช่วยให้คุณเล่นเกมได้โดยไม่ต้องใช้การควบคุมการเคลื่อนไหว น่าเสียดายที่มันไม่ได้ผลดีนัก เนื่องจากหลายแง่มุมของเกมได้รับการออกแบบตามช่วงการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นซึ่งสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวได้ การควบคุมปุ่มจึงรู้สึกเหมือนเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ยุ่งยาก การกระทำส่วนใหญ่ที่คุณทำตามปกติโดยใช้ท่าทางสัมผัสได้รับการจับคู่กับแท่งด้านขวา ซึ่งหมายความว่ารูปแบบเฉพาะปุ่มจะแตกต่างอย่างมากจากส่วนควบคุมในเกม Zelda อื่น ๆ แทนที่จะเหวี่ยงดาบด้วยการกดปุ่ม เช่น การฟันทำได้โดยการสะบัดไม้ขวาไปในทิศทางต่างๆ และคุณต้องถือไม้เท้าขวาไปข้างหน้าแล้วกดปุ่ม ZR เพื่อขว้างระเบิดเหนือศีรษะ ด้วยเหตุนี้ แม้แต่การกระทำง่ายๆ ก็ยังรู้สึกซับซ้อนในการดำเนินการมากขึ้น

สล็อตเครดิตฟรี

กล้องยังควบคุมได้ยากขึ้นในขณะที่ใช้รูปแบบปุ่มอย่างเดียว เมื่อเปิดใช้งานการควบคุมการเคลื่อนไหว คุณสามารถปรับกล้องได้อย่างอิสระโดยใช้แท่งด้านขวา ซึ่งเป็นพัฒนาการที่เด่นชัดกว่าเกม สล็อตxo ดั้งเดิม เนื่องจาก Wii ไม่มีแท่งอนาล็อกคู่ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากรูปแบบเฉพาะปุ่มจะจับคู่แขนดาบของ Link กับด้ามขวา คุณต้องกดปุ่ม L ค้างไว้เพื่อแกว่งกล้องไปรอบๆ ด้วยไม้ดังกล่าว (หรืออาศัยการกดปุ่ม ZL เพื่อไล่กล้องด้านหลังลิงก์ให้ล่าสุดอย่างต่อเนื่อง แบบโบราณ) มันไม่ได้ใช้งานง่ายเกือบเท่า และบ่อยครั้งที่คุณพบว่าตัวเองฟันดาบของคุณโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อคุณตั้งใจจะหมุนกล้อง

ไม่ได้หมายความว่าการควบคุมแบบปุ่มอย่างเดียวนั้นแย่กว่านั้นอย่างสิ้นเชิง รายการและการดำเนินการบางอย่างได้ประโยชน์จากรูปแบบการควบคุมใหม่ การเคลื่อนตัวของ Beetle ซึ่งเป็นโดรนรูปทรงแมลงที่คุณได้รับในช่วงเริ่มต้นของการผจญภัยนั้น ทำได้โดยใช้ไม้เท้าด้านซ้ายแทนที่จะหมุน Joy-Con ทำให้บังคับควบคุมด้วยปุ่มได้ง่ายขึ้น การว่ายน้ำใต้น้ำนั้นได้ผลดีเช่นเดียวกัน ขณะที่คุณบังคับ ลิงก์ด้วยไม้เท้าด้านซ้าย แทนที่จะเคลื่อน Joy-Con อย่างไรก็ตาม โดยรวมแล้ว การควบคุมแบบปุ่มอย่างเดียวไม่ได้ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติในการใช้งาน และเป็นทางเลือกที่น้อยกว่าในอุดมคติสำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหว

โชคดีที่ส่วนควบคุมการเคลื่อนไหวทำงานได้ดีมาก ไม่ว่าพวกเขาจะมีการปรับปรุงมากกว่าเกมดั้งเดิมตามที่ Nintendo อ้างสิทธิ์ในตัวอย่างหรือไม่นั้นเป็นที่ถกเถียงกัน โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่สามารถสังเกตเห็นความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนจากเวลาของฉันกับเกม สล็อตทดลองเล่น ที่กล่าวว่าการควบคุมการเคลื่อนไหวนั้นตอบสนองและฉันไม่เคยพบปัญหาใด ๆ ที่สำคัญเมื่อดำเนินการกับลิงก์ การฟันด้วยดาบด้วยการเหวี่ยง Joy-Con ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติและสนุก และการเล็งด้วยไจโรสโคปของคอนโทรลเลอร์นั้นรวดเร็วกว่าด้วยแท่งควบคุม อย่างไรก็ตาม คุณจะต้องรีเซ็ตตัวชี้บ่อยๆ ในขณะที่คุณเล่น ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันจำไม่ได้ว่าเคยมีปัญหากับเกมต้นฉบับ โชคดีที่สามารถทำได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายด้วยการกดปุ่ม Y ดังนั้นจึงไม่กลายเป็นปัญหาสำคัญ

แหนบและร่องเหล่านี้ช่วยให้เรียบเหนือขอบที่หยาบกว่าของ Skyward Sword และปรับปรุงประสบการณ์โดยรวม มากกว่าชื่อ Zelda อื่น ๆ Skyward Sword ได้รับความเดือดร้อนจากการขยายตัวและนั่นก็เป็นความจริงใน remaster นี้ มีหลายช่วงเวลาในเรื่องราวที่คุณจะถูกขอให้กลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้านี้เพื่อเรียกค้นรายการใดรายการหนึ่งหรือทำงานอื่นก่อนที่คุณจะสามารถดำเนินการได้ สิ่งเหล่านี้มักจะรู้สึกเหมือนงานยุ่งซึ่งหมายถึงการยืดเวลาการผจญภัยของคุณ